프로그래밍/C++ 38

C++ STL 컨테이너: 벡터, 리스트, 맵, 셋 활용 가이드

1. 벡터 (Vector)벡터는 동적 배열을 구현한 컨테이너로, 크기가 가변적이며 연속된 메모리에 데이터를 저장합니다. 벡터는 빠른 접근 속도와 유연한 크기 조절이 가능해 다양한 상황에서 활용됩니다.1.1 벡터의 주요 특징동적 크기: 필요에 따라 자동으로 크기를 조절합니다.빠른 접근: 인덱스를 통해 O(1) 시간 복잡도로 요소에 접근할 수 있습니다.자동 메모리 관리: 사용자가 직접 메모리를 관리할 필요가 없습니다.연속된 메모리: 데이터가 연속된 메모리 공간에 저장되어 캐시 효율성이 높습니다.1.2 벡터 사용 예제#include #include int main() { // 정수형 벡터 생성 std::vector numbers; // 값 추가 numbers.push_back(10); ..

프로그래밍/C++ 2025.02.01

C++ 파일 입출력: 파일 읽기와 쓰기

파일 입출력의 중요성파일 입출력은 프로그램이 외부 데이터와 상호작용하는 가장 기본적이면서도 필수적인 기능입니다. 프로그램이 실행되는 동안 메모리에 저장된 데이터는 프로그램이 종료되면 사라집니다. 그러나 파일 입출력을 사용하면 데이터를 영구적으로 저장하거나, 다른 프로그램과 데이터를 공유할 수 있습니다. 예를 들어, 다음과 같은 상황에서 파일 입출력이 유용합니다:데이터 저장: 프로그램의 실행 결과를 파일로 저장하여 나중에 다시 사용할 수 있습니다.데이터 로드: 이전에 저장한 데이터를 불러와 프로그램에서 활용할 수 있습니다.로그 기록: 프로그램의 실행 상태나 오류 메시지를 파일에 기록하여 추적할 수 있습니다.설정 파일 관리: 사용자 설정이나 프로그램 설정을 파일로 저장하여 프로그램을 재시작할 때마다 동일한 ..

프로그래밍/C++ 2025.02.01

C++ 메모리 관리: 동적 메모리 할당과 해제의 중요성

1. 동적 메모리 할당이란?1.1 동적 메모리 할당의 개념동적 메모리 할당은 프로그램이 실행 중에 필요한 만큼의 메모리를 요청하여 사용하는 방식입니다. 이는 정적 메모리 할당과 달리, 프로그램 실행 중에 메모리 크기를 조절할 수 있어 유연성을 제공합니다. 정적 메모리 할당은 컴파일 시점에 메모리 크기가 결정되지만, 동적 메모리 할당은 런타임 시점에 메모리 크기를 결정할 수 있습니다.1.2 동적 메모리 할당의 필요성유연성: 프로그램 실행 중에 데이터 크기를 예측할 수 없는 경우에 유용합니다. 예를 들어, 사용자 입력이나 파일에서 읽어온 데이터 크기에 따라 메모리를 동적으로 할당할 수 있습니다.효율적인 자원 사용: 필요하지 않은 메모리는 해제함으로써 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있습니다. 이는 특히 ..

프로그래밍/C++ 2025.02.01

C++에서 포인터와 참조자의 이해와 활용

1. 포인터의 기본 개념포인터는 메모리 주소를 저장하는 변수입니다. 이를 통해 프로그램은 직접 메모리에 접근하고 조작할 수 있습니다. 포인터는 동적 메모리 할당, 배열, 링크드 리스트 등 다양한 데이터 구조를 다룰 때 매우 유용합니다.1.1 포인터의 선언과 초기화포인터는 * 기호를 사용하여 선언합니다. 일반적으로 다른 변수의 주소로 초기화합니다.int num = 10;int* ptr = # // num의 주소를 ptr에 저장여기서 & 연산자는 변수의 주소를 가져오는 역할을 합니다. ptr은 num 변수의 메모리 주소를 저장하고 있습니다.1.2 역참조 연산자 (*)포인터가 가리키는 메모리 주소에 저장된 값에 접근하려면 역참조 연산자 *를 사용합니다.cout 1.3 포인터 예제#include usin..

프로그래밍/C++ 2025.02.01

객체 지향 프로그래밍(OOP)의 핵심 개념: 클래스, 객체, 상속, 다형성, 캡슐화, 추상화

1. 클래스와 객체1.1 클래스란?클래스는 객체를 생성하기 위한 설계도 또는 청사진입니다. 클래스는 속성(데이터)과 메서드(함수)를 정의하며, 이를 통해 여러 객체를 생성할 수 있습니다. 클래스는 현실 세계의 개념을 프로그램으로 모델링하는 데 사용됩니다. 예를 들어, 자동차, 은행 계좌, 학생 등과 같은 개념을 클래스로 표현할 수 있습니다.class Car {public: string color; // 속성 int year; // 속성 void drive() { // 메서드 cout 위 예제에서 Car 클래스는 color와 year라는 속성과 drive()라는 메서드를 가지고 있습니다. 이 클래스를 사용하면 다양한 자동차 객체를 생성할 수 있습니다.1.2 객체란?객체는..

프로그래밍/C++ 2025.01.31

C++ 함수: 정의, 호출, 매개변수, 반환값, 그리고 오버로딩

1. 함수의 기본 개념1.1 함수란 무엇인가?함수는 특정 작업을 수행하는 코드 블록입니다. C++에서 함수를 사용하면 코드를 재사용하고, 프로그램의 가독성을 높이며, 복잡한 문제를 작은 단위로 나눌 수 있습니다. 함수는 입력을 받아 처리한 후 결과를 반환할 수 있습니다.1.2 함수의 기본 구조C++에서 함수를 정의할 때는 다음과 같은 기본 구조를 따릅니다:반환형 함수이름(매개변수 목록) { // 함수 본문 return 반환값; // 선택 사항}반환형: 함수가 실행된 후 반환되는 값의 데이터 타입을 지정합니다. 반환값이 없는 경우 void를 사용합니다.함수이름: 함수를 호출할 때 사용할 이름입니다. 함수 이름은 의미 있는 이름으로 지어야 코드의 가독성이 높아집니다.매개변수 목록: 함수에 전달될 ..

프로그래밍/C++ 2025.01.31

C++ 기본 문법: 데이터 타입, 변수, 상수, 연산자, 조건문 및 반복문

1. 데이터 타입 (Data Types)데이터 타입은 프로그래밍에서 데이터를 표현하는 방법을 정의합니다. C++에서는 다양한 데이터 타입을 제공하며, 각 타입은 특정한 종류의 값을 저장하기 위해 설계되었습니다. 데이터 타입을 올바르게 이해하고 사용하는 것은 프로그램의 효율성과 정확성을 높이는 데 필수적입니다.1.1 기본 데이터 타입C++의 기본 데이터 타입은 크게 정수형, 실수형, 문자형, 부울형으로 나뉩니다.1.1.1 정수형 (Integer)정수형은 정수를 저장하는 데 사용됩니다. int, short, long, unsigned int 등이 있으며, 각각의 크기와 표현 범위가 다릅니다.#include using namespace std;int main() { int age = 25; // 일반적인..

프로그래밍/C++ 2025.01.31

C++ 프로그래밍 입문: 역사, 특징, 설치 및 첫 번째 프로그램

1. C++의 역사C++는 1979년 벨 연구소(Bell Labs)의 Bjarne Stroustrup에 의해 개발되었습니다. C++는 C 언어를 기반으로 하여 객체 지향 프로그래밍(OOP) 개념을 도입한 언어입니다. 초기에는 "C with Classes"로 불렸으며, 이후 C++로 명명되었습니다.1.1 C++의 주요 버전과 발전 과정C++98: 첫 번째 공식 표준으로, 클래스, 상속, 다형성 등의 OOP 기능이 도입되었습니다.C++11: 자동 타입 추론(auto), 범위 기반 for 루프, 스마트 포인터 등 혁신적인 기능이 추가되었습니다.C++14: C++11의 작은 문제들을 해결하고 일부 기능을 강화했습니다.C++17: 새로운 라이브러리와 문법적 개선사항들이 추가되었으며, 성능 향상도 이루어졌습니다.C..

프로그래밍/C++ 2025.01.31