1. 클래스와 객체1.1 클래스란?클래스는 객체를 생성하기 위한 설계도 또는 청사진입니다. 클래스는 속성(데이터)과 메서드(함수)를 정의하며, 이를 통해 여러 객체를 생성할 수 있습니다. 클래스는 현실 세계의 개념을 프로그램으로 모델링하는 데 사용됩니다. 예를 들어, 자동차, 은행 계좌, 학생 등과 같은 개념을 클래스로 표현할 수 있습니다.class Car {public: string color; // 속성 int year; // 속성 void drive() { // 메서드 cout 위 예제에서 Car 클래스는 color와 year라는 속성과 drive()라는 메서드를 가지고 있습니다. 이 클래스를 사용하면 다양한 자동차 객체를 생성할 수 있습니다.1.2 객체란?객체는..