1. 클래스와 객체1.1 클래스(Class)클래스는 객체를 생성하기 위한 설계도입니다. 클래스는 속성(Attributes)과 행동(Methods)을 정의하며, 이를 통해 객체의 상태와 동작을 결정합니다. 클래스를 잘 설계하면 코드의 재사용성과 유지보수성이 크게 향상됩니다.class Car {public: // 속성 std::string brand; int year; // 메서드 void displayInfo() { std::cout 위 예제에서 Car 클래스는 brand와 year라는 속성을 가지며, displayInfo() 메서드를 통해 자동차 정보를 출력합니다. 이 클래스를 기반으로 여러 객체를 생성할 수 있습니다.1.2 객체(Object)객체는 클래스의 인스턴..